Tested采访扎克伯格:揭秘四款VR原型机愈来愈多细节
2025-10-02 12:16:23
Lanman还示范了Half Dome的4个正则表达式仿造:
Half Dome 0:将Rift鼠标要用成可漂移式,并加入反向继电器、尾端、四轴宇宙飞船、阻尼器(时则RC)。在Half Dome 0上,DSR发掘出如果将影像闪白光灯范围内设于20厘米到无穷数倍,那么VR鼠标实际漂移范围内在7到8毫米左右(这是由主镜常量/焦距最终的)。
Half Dome 0
Half Dome 1:中长期是提极高孔径角,透过图象变形压力的测试。因此,它的鼠标是背过来的,而且有着一定角度,远距离是相对于图象凸起圆弧,但这往往则会致使一种透镜曲率半径,这时将须要要联结双眼侦测来透过测量仪器。
Half Dome 1
Half Dome 2:2019年的研发项目,中长期是提极高VR头显的整洁性。因此有别于短焦Pancake主镜来转用Rift菲涅尔主镜,必要是可以将机身要用得不够薄。此除此以外,借助了电磁波功用来借助卷曲折射。
菲涅尔主镜vs Pancake主镜
而为了有利于减极多继电器的震动噪音,DSR最终将反向继电器改为音圈,用凸起的小弹簧来代替尾端,从而减极多摩擦等化学接触。
Pancake模组的卷曲折射
在Half Dome 2仿造里,DSR尝试了反向继电器、Pancake主镜、音圈,甚至还尝试了加设膜、可凸起的转轴配对。
Half Dome 3:从第三代开始,Half Dome的主镜从机壳控制系统升级为自由电子闪白光灯控制系统,必要是极多了机壳噪音、震动。先前不足之处,这个自由电子闪白光灯控制系统有别于了一种庞加莱相位主镜/Berry相位主镜结构上,它可以将折射极化,与电磁波器配对后,可扭曲电磁波的同方向。将这种结构上多层叠加,便可借助多个性地投影。比如,Half Dome 3就有32个可切换的性地投影。
庞加莱相位主镜/Berry相位主镜结构上
不过,由于庞加莱相位主镜上的电容器吸收蓝白光,因此看起来看上去泛黄,叠加的层数趋多,黄色趋显著,甚至因素透白光率。另除此以外,还须要要联结适合的曲率半径测量仪器插值。
据了解,通过更改SDK,Half Dome几乎可以试运行所有Rift电脑游戏。感受者对此,借助Half Dome线性闪白光灯玩《Lucky’s Tale》等电脑游戏时,可以将手柄漂移到眼前,抓起终端星体近东北方查阅,真实感能够好。而且双眼可以并能为了让VR图象转变,并清楚闪白光灯在远处的星体上,整洁度也能够好。
扎克伯格对此:除了电脑游戏、SNS除此以外,尚未来则会VR会议室也是一个这两项技术的工业发展过场。在工作过场里,模糊、整洁的书写读到能力很重要,而且双眼将可以聚焦在远处的书写上,就像看软体、整天那样,双眼和书写密切关系要保持稳定一定东北方(半米以内)才能看清。另除此以外,线性闪白光灯对于书写读到也很重要,它可以允许你随时更改双眼和书写密切关系的东北方,有利于缓解影像疲劳、提极高读到整洁度。
2,Butterscotch仿造
Butterscotch特点是需有极高解析度,PPD达55。远距离是聚焦VR解析度的极限,比如尚未来则会解析度提极高到什么程度,影像提极高三维空间才趋来趋极多。对于书写读到过场来讲,现阶段的VR鼠标辨识的书写已经有着文学性,但解析度不够极高意味着长时间读到书写感受观者不够整洁。为了构建书写读到感受,则须要要有利于提极高VR解析度。
不过,VR解析度也受到其他软显卡新技术约束,比如3D图形技术的工业发展程序、增压器可位图的RGB数量有限,不能充分借助极高PPD鼠标,或是MB有限,不能为极高解析度鼠标长时间电力系统。GPU、CPU、冷却系统等因素也则会带来约束。
Meta Reality Labs科研人员部门DSR设计团队透镜科学家Yang Zhao解析Butterscotch定制主镜模组:其里涵盖两个极高精度玻璃镜片,占有优势是表面质量不够极高,优点是重。此除此以外,还有一个可白光学折射的特制主镜,与Half Dome 3常用的主镜近似于。
这个白光学主镜的功用是,可将折射以(和玻璃主镜)相反的以此类推高度集中。将玻璃主镜和白光学主镜配对后,可辨识模糊的图象。
Butterscotch的PPD虽然超过55,它是搭配了上面现阶段3K解析度鼠标并将孔径角缩小才借助,FOV只能为多数VR头显的一半,也就是50°左右。
值得一提的是的是,为了的测试PPD对于VR影像真实感的因素,Butterscotch的PPD可手动适度。在感受过程里,Tested发掘出PPD在35以上时,东北方他两米数倍的书写就能够模糊可读。而在55PPD的系统下,Butterscotch的模糊度超过了Tested感受过的最极高程度,可看清VR过场里不够数倍的东北方。
除了书写除此以外,VR图象的纹理、生动的色调等元素的位图真实感也某种程度细致。
上述研究主要是为了聚焦VR辨识的可能性,与此同时,FRL的其他设计团队也在从事其他VR研究,比如:图形管路、传观者器等等。
3,Starburst仿造
这是一个时称需有真正极高HDR基本功能的VR仿造,其腹白光的最大星等可超过现阶段VR头显的200倍(超过20000nit)。
开发设计Starburst的远距离是,为了在VR里还原完备的露天节约能源,并透过用户调研,聚焦沉浸、与众不同的VR所须要的理想星等。
先前不足之处,Starburst有别于了COB LED(板上ROMLED,称做货车前照灯)来转用原来的LCD鼠标腹白光,必要是急剧度提极高了LCD的腹白光星等,但同时激发不够多热量,因此Starburst还加装了散热器和3D手写冷却系统底架,整体通讯设备比较笨重,而且相当耗能。
3D手写冷却系统底架
有趣的是,Starburst有别于了两个堆叠的LCD鼠标(单色LCD和彩色LCD),远距离是提极高鼠标双眼。Reality Labs Research科研人员经理Nathan Matsuda对此:由于LCD的双眼有限,如果只常用一个LCD鼠标,那么在极闪白光的系统下,虽然白色不够白,但银色并不则会不够灰,反而不够亮。此除此以外,叠加两块LCD也则会将8 bit鼠标升级为16 bit。
其实早在2016年的一项专利里,苹果公司就提到一种多层LCD基板堆叠的结构上,远距离是提极高HDR LCD鼠标的双眼。此除此以外,京东方也曾推而今LCD双层Cell基板,用于搭载HDR新技术,可借助500000:1超极高双眼。
双层液晶基板可急剧提极高LCD鼠标的腹白光分区,从而降较差极闪白光可能激发的白光晕疑问,并提极高灰白双眼。
数倍比于赞同极高双眼的Micro LED拟议,双层LCD在开发设计成本上不够具占有优势,不够适合商品级VR电子产品。不过,双层LCD的响应时间和大小,也是尚未来则会须要要构建的两个疑问。
此除此以外,Starburst有别于了菲涅尔主镜,用来融为一体折射。为了有利于控制折射,透镜模组的目镜除此以外还有别于了栓、深色涂层等除此以形状设计。除了菲涅尔主镜除此以外,还尝试有别于消色差双合主镜,来提极高双眼。
感受者对此,Starburst示范的HDR影像真实感能够与众不同,他认出了一个在线性黄昏过场里,入射阳白光的金属球,影像观看能够相对于现实生活。扎克伯格指而今,即使VR不需有视新浪膜级解析度,借助HDR节约能源也能位图而今与众不同的画面,甚至能位图而今深度。
与此同时,提极高透镜辨识工作效率则非常这两项,比如可以联结准确的双眼侦测新技术,将折射投射到双眼里,避免无效的节约能源,从而降较差功耗和冷却系统。
另除此以外,也须要要通过构建主镜来提极高透镜工作效率。扎克伯格对此:尽管Pancake主镜可赞同不够极高的解析度,但其实它的透镜工作效率比菲涅尔主镜不够较差,为此Reality Labs也在己任构建Pancake主镜的透白光率,提极高工作效率。
4,Holocake 2
Holocake 2有别于了图象主镜和Pancake主镜配对,占有优势是可以将VR头显要用的不够薄,长时间穿的整洁观者不够好。
优点是工作效率不够极高,可能须要要有别于分体式除此以形状设计,为其电力系统。扎克伯格忽视,VR头显在2030年此前,可能则会不够相对于Holocake 2这样单;也的除此以形状。
无关研究:《Facebook图象VR短焦透镜揭秘:开启AR+VR新技术混合铁门》
目前为止,Holocake 2仿造经过增设已经可以试运行PC VR电脑游戏。感受者对此:Holocake 2的影像真实感超过了Quest 2的程度,但它的穿重量却轻很多,而且戴起来哭泣不够像是护目镜,而不是一个放于头发的盒子。
VR主镜正则表达式对于VR辨识新技术来讲,透镜主镜和鼠标是牢固分野的,因此不够换或修改鼠标常量/子类,意味着主镜也须要要扭曲。在Quest时代,Meta有别于了菲涅尔主镜,而Half Dome 2则有别于Pancake主镜,Holocake 2有别于图象+Pancake主镜(Holocake 2)。
目前为止制品的一些商品级VR头显有别于线性曲率半径测量仪器拟议,来构建主镜致使的画面失真,原理主要基于对位图图象的预先扭曲。但这只能化解线性曲率半径,线性曲率半径(漂移的双眼通过主镜认出的画面曲率半径)难以矫正。为此,DSR最终有别于双眼侦测新技术,根据实时的注视点转变,来测量仪器线性曲率半径。
为了各种子类完全一致的鼠标和主镜一般来说式,较快正则表达式线性曲率半径测量仪器拟议,DSR设计团队除此以形状设计了一个透镜曲率半径各种子类器。即借助技术的工业发展程序来各种子类整个VR头显透镜一般来说式,这对于开发设计透镜曲率半径测量仪器插值尤其直接。
其组成除此以外之外:2D大屏ABC(各种子类曲率半径图象)、与ABC同步的主动式对焦3D镜子(营造3D真实感),还有一个一般来说腿部的螺旋底座。
当工程技术将脖子放于底座上时,底座则会根据他的腿部螺旋,来实时不够新腿部和双眼三维的所在位置。同时,插值则会根据腿部和双眼三维来计算前庭双眼入射运动(VOR),并合成完全相同的图象失真。
而各种子类完全一致主镜的曲率半径,则是通过一个叫白光场弗里曼的插值,该插值可合成终端主镜。
除了各种子类主镜曲率半径除此以外,该拟议还可以各种子类完全一致腹白光角度对辨识真实感的因素。倾斜的鼠标可以不够贴合图象圆弧,这种有圆弧的腿部包裹式除此以形状设计可能则会已是VR的尚未来则会工业发展同方向,必要是除此以外形可以不够加单;也、不够适用狙击枪、孔径角也可以不够大。
Meta新技术轨迹在VR技术的工业发展,Meta是不折不扣的领军者,甚至在Reality Labs上改装成数百亿美元,研发十年内VR将须要要的新技术。那么,Meta为什么要内部自研辨识控制系统,为什么不和供应商合作开发设计?
辩解扎克伯格对此:VR辨识是一项新新技术,其新技术堆栈和轨迹与手机、软体、ABC鼠标完全完全一致,而且制品没有现成拟议。因此当Reality Labs的成果技术的工业发展于VR电子产品时,往往都则会比不上的电子产品里任何批量。
Rift等早期的VR头显曾有别于现成的鼠标、传观者器新技术,而随着VR新技术工业发展,便开始不够加相反定制、自研。而Reality Labs的剧情,则是抢先去聚焦尚未来则会VR工业发展将须要要的新技术,并为之打下基础,为尚未来则会十年要用准备。
尽管Reality Labs在同时开展多个研究同方向,但Meta目前为止还尚未告知一个清楚的AR/VR新技术工业发展轨迹。那么对于Meta来讲,这些新技术的队列是怎样的,哪些新技术则会最先技术的工业发展于尚未来则会的电子产品里。
扎克伯格对此:则有新技术冲破则会关卡完全相同的技术的工业发展过场,完全一致技术的工业发展过场的队列将因素新技术研发和推而今的以此类推。另除此以外一不足之处,Meta新技术工业发展的一个中长期是缩减AR/VR的密度、开发设计成本。
短期内,Meta可能则会针对完全一致子类用户和技术的工业发展过场推而今完全一致价格的AR/VR电子产品,也就是拥有而今一个电子产品,每个电子产品需有的基本功能、一般来说式也有差别。而长期的远距离,则是在一个AR/VR通讯设备上技术的工业发展全部的极中端新技术,或是降较差专业人士电子产品的新技术开发设计成本,技术的工业发展于商品级电子产品里。
扎克伯格对此:AR/VR显卡新技术和的电子产品还在工业发展阶段,只有当产量急剧提极高时,开发设计成本才能降较差。因此,针对完全一致的用户群体(比如SNS、电脑游戏、健美、会议室等)推而今不够适合的AR/VR电子产品,不够有利于带动整个AR/VR大型企业。
另除此以外扎克伯格还指而今,VR和AR新技术有很多除此以外是相同的,比如双眼侦测等等。目前为止,AR有两种新技术拟议:VST透视和基于透镜的;也AR,而这在图形管路和辨识拟议上相当完全一致。
尽管如此,;也AR、VST透视AR、VR可拥有完全一致的3D位图新技术,尚未来则会可能则会有一个实质上的开发设计各种子类器,这样AR内容可也可以在VR里试运行。
参考:
( END)
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